附录:对于玩家角色

对于玩家角色来说,卓尔是令人沮丧和致命的敌人,他们拥有各种各样的魔法能力,由他们自己的社会磨练和改进的扭曲的阴谋和操纵方式,以及几个世纪以来发展和完善的诡计和陷阱。此外,它们通常出现在战役世界中最敌对的环境之一——幽暗地域。

自从黑暗精灵在1978 年的《地城模组G3:火巨人王大厅》中首次出现以来,他们就一直是龙与地下城游戏中的怪物。从那时起,他们就既吸引又恐吓玩家,从最卑鄙的恶棍到最高尚的英雄。与本书的大部分材料不同,本附录是为玩家准备的。其目的是帮助玩家处理与敌对卓尔的遭遇并活下来讲述它,以及帮助他们成功地将卓尔扮演为玩家角色。

卓尔作为敌人

在幽暗地域,冒险者们面临的危险来自四面八方,其规模和形状各异,但卓尔无处不在的威胁却始终萦绕在心头。没有什么比在寒冷的地道中遭遇黑暗精灵更让人厌恶和恐惧的了,而且众所周知,在他们自己的环境中,与卓尔不期而遇很可能会给冒险者带来糟糕的下场。尽管如此,尽管大多数冒险者在一头扎进无尽的黑夜之前都会向各自的神灵祈祷,希望能避开卓尔,但那些希望不只靠运气或神灵的一时兴起的冒险者,都经过了长时间的思考,并利用经过实战检验的经验,想出了针对地表居民共同顽敌的对策。

从火巨人国王的深殿到矮人王国的山口,再到隐藏在地下囊肿中的大城市,卓尔几乎可以在任何时间、任何环境中出现,并且总是代表着可怕的危险。然而,众所周知,虽然在地面上遇到他们会非常可怕,但在黑暗的洞穴和狭窄的石道等自然环境中,卓尔更令人恐惧。因此,本附录将主要讨论在幽暗地域环境中对抗卓尔的方法,因为那里他们优势最大。这些方法在很大程度上也可以转移到地表遭遇战中,在这些遭遇战中,太阳、月光以及幽暗地域中前所未见的广阔空间进一步降低了黑暗精灵的效率。

在与卓尔的战斗中,首先也是最重要的是对视力的需求。除非一个队伍里全是有盲斗专长的角色,并且准备好并愿意因为隐蔽而错过大部分攻击,否则他们将会希望能够在黑暗中视物。也就是说,如果事情没有按计划进行,角色发现自己要在黑暗中战斗,盲斗是一个很好的后备专长。

为了对抗黑暗的影响,队伍应该配备黑暗视觉,无论是自然的还是通过使用魔法。昏暗视觉虽然有用,但在幽暗地域的无光环境中可能无法发挥作用。对于所有正在或可能面临卓尔的冒险家来说,昼明术都是必备法术。它在对抗黑暗精灵时具有无与伦比的优势,使他们在第一轮目盲,并且只要他们还待在日光法术的范围内,每轮都会目眩。每次对卓尔的伏击都应该以昼明术开始,即使队伍发现自己遭到卓尔伏击(这种可能性更大),在寻找掩体之前第一个想到的也应该是使用昼明术,因为它可以争取时间并降低伏击者的效率。然而,一个昼明术可能还不够,因为它可以被深幽黑暗术抵消,或者被做好准备动作干扰施法者的伏击者打断。因此,必须准备多个昼明术。廉价的昼明弹丸(参见第101页)在这方面特别有用。

无备的队伍

当与卓尔的战斗开始时,战术会根据玩家角色是否做好战斗准备而有所不同。如果他们在幽暗地域,他们应该做好准备,至少有一个可用的昼明术。如果队伍没有做好准备,那么有组织的撤退通常是最好的选择,除非角色能够迅速分辨出他们面对的是一支容易对付的劣势部队。对于卓尔精灵来说,如果看起来你面对的是一支容易对付的劣势部队,那么很可能他们正希望你这么想,但实际上并非如此。撤退,最好用昼明术掩护,可能是最好的选择。

如果队伍能够确定卓尔部队首领的位置,那么作为临别一击,可以使用某种远程区域效果让她无暇追击。像死云术这样的法术是理想的选择,因为它不允许法术抗力,可以迫使目标移动躲避,还能提供隐蔽以便撤退。与昼明术配合使用,这种攻击对暂时失明、没有察觉到它靠近的卓尔特别有效。它的体质伤害同样可以阻止卓尔追击,转头寻找复原术。

为了掩护撤退,诸如云雾术和隐雾术之类的法术是很好的选择,因为它们不受法术抗力的影响。此外,如果卓尔刚刚遇到了死云术,他们就不太可能冲进另一片翻腾的云雾中。撤退是召唤任何可消耗的怪物或盟友的绝佳时机,他们可以沿着小路返回阻碍追击。再说一遍,法术抗力在面对对抗饥饿的凶暴狼獾时没有帮助。不言而喻,诸如飞行术、脚底抹油和行动无踪等多功能法术在此时很有价值。

不过,队伍应该团结在一起。一个英勇的灵魂如果打算在撤退的同伴后面守住隧道,那就是自找麻烦。首先,队伍应假设已经失去了该角色,并制定没有他的防守计划,因为很有可能再也见不到他了。对某些人来说,这似乎是一种崇高和自我牺牲的结局,但对于经验丰富的卓尔战士来说,这只是意味着当卓尔最终追上来时,少了一个持剑的人来保卫队伍。此外,这种牺牲可能是无效的。在幽暗地域的迷宫中,卓尔可能知道半打第三级隧道可以到达同一个地方,因此守卫其中一条不太可能有特别帮助。最后,这位高贵的英雄很有可能不仅会被击败,还会被活捉。在接下来的严刑拷打中,俘虏的意志力和抓捕者的创造力之间将展开较量,以决定角色是否会吐露心声,透露有关队伍计划、地点、优势和劣势的敏感信息。

在撤退过程中,玩家角色应该待在一起,直到到达某个易守难攻的位置——如果可能的话,提前侦察,以应对这种情况。如果事先准备了陷阱那就更好了。仅仅撤退到遭遇区域之外是一个糟糕的选择,因为卓尔的遭遇通常分为两类。这样的遭遇很可能是一支卓尔袭击小队——在这种情况下,除非卓尔心中有更好的目标,否则他们将再次追捕并伏击该小队。或者,这很可能是某个卓尔据点的巡逻队或岗哨——在这种情况下,卓尔会呼叫增援,然后再次追捕和攻击。然而,如果角色固守,卓尔可能会发现他们不值得大费周章并撤退。在这些防御阵地中,队伍必须保持通道光线充足,并让具有最高“侦察”和“聆听”调整值的角色监视他们。从这个位置开始,队伍可以撤退到地表,或者准备好与卓尔以更平等的条件再战一场。

有备的队伍

一支有准备的队伍进入幽暗地域时,不是在想是否会遇到卓尔,而是在想何时会遇到。如前所述,这个队伍手头总是有充足的昼明术和昼明弹丸。昼明术魔杖和法杖也很适合这个要求。这些物品应该分配给能够使用它们的不同成员,以防某些人在战斗初期失能。

在与卓尔的战斗中,战场情报是关键。知道你的对手是谁,有多少人,他们在哪里,对于有效地对抗卓尔的战术技能和军事能力是至关重要的。识别首领和施法者(通常是同一个人)总是一个好主意。当昼明术被激活时,这一轮短暂的时间是快速评估人员和位置的好时机。如果遭遇的是一支规模较小或部署不善的部队,立即发起冲锋可能是合适的。然而,在队伍和主要目标之间往往有部队阻拦,和/或首领处于某些可以防御的位置。在这种情况下,快速的战术撤退可能是必要的。

只需沿着走廊撤退几百英尺,或许再用上面提到的一些撤退战术就足够了。如果卓尔过于狂热,队伍也许能够引诱他们或他们的一些下属进入埋伏圈。如果没有,至少也让队伍有时间准备自己的增益法术,并评估局势,以决定他们是否能击败面前的部队,或者是否有其他路线更好。这种战术撤退的关键是时间不要太长——不要超过一分钟左右。在这段时间里卓尔们,如果没有愚蠢地追击的话,要么使用自己的增益法术,组织防御,要么请求增援。如果队伍打算攻击他们,则需要在任何援军到达之前,并且可能在一些防御者正在求援时攻击。

敌方施法者

在与卓尔战斗时,队伍首先要考虑的一定是确定施法者的数量和位置。通常,袭击小队和小型哨所只有一到两名主要施法者(可能是一名法师和一名罗丝牧师)。虽然任何数量的下属——尤其是其他卓尔——可能都有一定的施法者等级,但这些法术通常用于增益或次要攻击或效果。首要焦点必须放在主要的卓尔施法者身上,以抵消他们更具毁灭性的法术,这些法术通常与他们的下属的战术结合使用,以达到良好的效果。

为了对抗这些致命的施法者,一方最好有一个自己的施法者作为专门的反制施法者。此人手头应该有足够的解除魔法,或者最好是一根解除魔法魔杖。一旦主要的卓尔施法者被识别出来,每当施法者开始施法时,该角色就会准备好反制法术的动作。在某些情况下,当队伍面对的卓尔群体中有两名或更多主要施法者时,多于一名反制施法者可能是个好主意。

也许有人会说,让施法者承担反制法术职责是有害的,因为它消除了战斗中队伍的主要进攻成分。这在很大程度上是不对的,因为与法术抗力极高的敌人进行法术决斗很可能会导致灾难,而在法术决斗方面,卓尔占据主场优势。此外,本节中预先介绍的其他战术可以抵消反施法者暂时失去的攻击力,因为这些战术可以及早消除卓尔施法者的威胁,然后让反制施法者腾出手来更致命地使用自己的力量。为了进一步减轻攻击能力的损失,一根解除魔法的魔杖在团队的吟游诗人或一个拥有使用魔法装置等级的盗贼手中,可以让法师或术士进行其他更灵活的攻击。

最后,如果施法者没有足够的力量或魔法资源来完成这项任务,那么熟练使用远程武器的角色就可以在紧要关头发挥作用。弓协修习者CW进阶职业所提供的各种能力可以很好地发挥这一作用。成功的关键是能够击中卓尔可能较高的防御等级,并造成足够的伤害来克服卓尔可能较高的专注等级。这种策略的一个潜在好处是,对卓尔施法者造成伤害并挫败他或她的施法尝试,很有可能瓦解施法者的士气并结束战斗,正如下面的谈判投降中所讨论的那样。

玩家角色施法

在敌方人数多于己方的战斗中,最有效的均衡手段通常是为己方提供各种致命的法术来均衡胜负。几个火球术通常就能很快解决一群兽人。然而,对于卓尔来说,这种战术就有问题了,因为事实证明,他们对大部分施放在他们身上的法术都有抗力。最打击士气的事情莫过于看到同样的火球被发射出去,而敌人的卓尔士兵却毫发无损地穿过屠杀现场。更糟糕的是,对于术士来说,这个法术占用了一个法术位,而这个法术位本可以用来施放另一个更有效的法术。

这个问题的明显解决方案是,在与卓尔战斗时使用不受法术抗力影响的法术,除非队伍施法者已经像上面讨论的那样充当反制法术者。然而,当你仔细阅读玩家角色喜欢的法术列表,并看到该条目一次又一次地写着“法术抗力:可”时,这说起来容易做起来难。在这种情况下,法术穿透专长就变得非常宝贵。

不过,许多不允许法术抗力的有用法术也能提供很大帮助。最典型的例子就是低级的闪光尘,它可以揭穿整群潜行的卓尔,同时使他们目盲。其他对卓尔有用的低级法术包括:酸液飞溅和马友夫强酸箭,可以造成伤害并干扰施法者;圈套术、蛛网术、臭云术、纠缠术、活化绳或油腻术,可以使他们丧失行动能力或以其他方式阻碍他们。

死云术、酸雾术、漫天虫蚀、焚云术、艾伐黑触手和疫病虫群等法术可以伤害整群卓尔,并阻碍他们施法。德鲁伊法术驱离金石可以让一群披甲卓尔逃之夭夭。反重力则可以有效地对付防线牢固的卓尔。此外,大多数幻术不受法术抗力的影响,可以用来智取卓尔或操纵战场(幻景)。假象术的价值在于它能够逃离或包抄卓尔对手。力场监牢是控制特别麻烦的卓尔战士或施法者的绝佳方法。

大多数预言系法术都不受法术抗力的影响,使用简单的锐耳术/鹰眼术可以极大地帮助收集卓尔对手的情报。甚至侦测毒性也能帮助确定是否有以用毒著称的卓尔藏在紧闭的门外。此外,在营地施放一个简单的魔法警报就能挫败卓尔刺客的入侵企图。

在战场上,其他不直接影响卓尔的法术在与卓尔的战斗中仍然大有用武之地。除了能在战斗中帮助角色的增益法术外,闪现术等法术甚至能让最厉害的卓尔武器大师处于劣势,因为他的命中率会减半,而在战场上移动帮助他人时圣域术也很有用。此外,影响战场本身的法术也非常有用。大多数墙壁法术(石墙术、力墙术等)都不受法术抗力的影响,可以用来限制卓尔敌人的行动,并在必要时将他们隔离开来。在幽暗地域通常是天然石质的环境中,柔石术可以阻碍卓尔战斗人员的行动,而在洞穴墙壁或顶上精心布置的化石为泥则可以对卓尔的阵地造成严重破坏。甚至操纵水位也可以用来泛滥附近的溪流或水池,淹没卓尔的据点。

最后,传送法术可以帮助队伍成员绕过卓尔前线战士并直接到达领袖和施法者身边,下文将详细介绍。用于此目的的法术是明显的选择,例如任意门和传送术,或者不太明显的选择,例如蛛行术、跳跃术、飞行或穿墙术。

如果PC 可以获得核心规则书以外的资源,《万法大全》就是无价之宝,它为施法者开辟了全新的选择领域。在躲避和夹击卓尔时,高级隐形术和不定型体等法术都是无价之宝。此外,这两种法术都是用来躲避卓尔或抵御他们集中攻击的绝佳法术。尤其是不定型体,它可以免疫夹击、中毒和重击——这些都是卓尔最喜欢的战术。黑光术、盲视术、集体黑暗视觉、深度暗视和灵敏嗅觉等法术可以抵消在幽暗地域作战的不利因素。能让卓尔非常熟悉的幽暗地域环境和生物与他们作对的法术包括大地之锁、软泥傀儡和黏液波。最后,解析抗力也是功不可没的,它能迅速提升与卓尔目标交战的施法者的战斗力。

除了核心规则书以外的法术之外,这些辅助资料中还有一些在面对卓尔对手时特别有效的专长。法术增强(CAr)可以增加法术穿透力,而巫师杀手(CAr)则在角色与卓尔施法者近身时极为有效,因为它可以对他们的法术产生一定的抵抗力,并阻止他们在受到威胁时进行防御性施法。《石之族裔》包含许多在幽暗地域中非常有用的特技。大地感受和登山稳定可以增强对敌人的感知,并为在土质地形和洞穴中的移动提供加成。在狭窄的地道空间中进行战斗时,隧道作战会带来极大的优势,而背靠岩石则能提供额外的保护,防止卓尔利用其卓越的机动性夹击。与大地感受一样,《完美冒险》中的听风辨形、盲目感觉和灵敏嗅觉也提供了额外的感官知觉,以定位和查明卓尔在自然环境中呈现的难以捉摸的目标。

斩首

斩首敌方指挥链是战斗中常用的战术,效果显著。这种战术在与卓尔作战时最为有用。与一般军队不同的是,一般军队的指挥官或战争领导者一旦被杀,部队的秩序就会崩溃,而卓尔社会的战士通常纪律严明,能够准确无误地执行自己的战斗策略,并取得致命的效果。对卓尔战场指挥结构的斩首往往出于另一个原因。

由于卓尔社会的混乱和固有的邪恶本质,团队合作并不被视为一种美德,高度的利己主义统治着一切。许多卓尔战士出于恐惧或贪婪而追随他们的首领。看到首领倒下,卓尔部下会意识到对手比首领更可怕,他们不再需要害怕首领,也不再害怕撤退的后果,或者他们已经意识到没有了首领,他们就不再能从这场战斗中获益,因此继续战斗也没有什么好处了。这往往会导致低级卓尔战士撤退或逃跑。

通常情况下,卓尔巡逻队或岗哨的前线战士根本不是鸦人,而是食人魔、巨魔、泽地熊人、战蜥人之类的阶下囚或奴隶,他们因恐惧或魔法而被迫为卓尔主人作战。如果一开始避开了这些较弱的部队,并摧毁了特定群体的卓尔领导层,那么这种方法至少会导致部队士气低落。同样可能的结果是全线溃败甚至投降,并有可能获得对抗卓尔的盟友。即使这些较弱的部队在卓尔首领和施法者被消灭后继续战斗,队伍的施法者也可以腾出手来,使用更传统的大规模杀伤性法术来迅速消灭他们。

谈判受降

如前所述,贪婪和自私是卓尔社会中最普遍的两个特征。如果逃跑的机会出现,只有最狂热的卓尔才会在无望的战斗中放弃自己的生命。如果卓尔领袖的生命很快就会受到威胁,其下属会被绕过或消灭,其同僚会死亡或丧失行动能力,那么就可能会通过谈判投降。当与卓尔谈判这种情况时,要记住的最重要的一点是,它不仅仅是在设法逃跑,同样是在寻找机会。它在卓尔社会中生存了太久,无法满足于简单的生存现状,它仍在想办法从这种情况中获得最大收益——无论是逃回去日后复仇,还是尽可能利用这种情况来对抗敌人。

考虑到这一点,谈判受降的一方应该为卓尔提供的不仅仅是生命,还应该为卓尔提供一个改过自新的机会。除非阵营要求严格,否则谈判方不必信守诺言(卓尔肯定不会),但短期内角色们可以结束敌对行动,并消除该卓尔或团体的直接障碍。但在返回途中经过该区域时,一行人最好多加小心。任何被留下的卓尔都很有可能会背弃之前达成的任何交易,除非约定的代价实在是太难以抗拒了。而这些卓尔现在将更加熟悉队伍的组成、优势和劣势。

一些谈判达成的协议可以让卓尔的兴趣保持足够长的时间以确保合作,这些协议包括帮助男性卓尔在母系社会中获得财富或权力,从竞争对手的家族中消灭卓尔,或者达成协议,帮助摧毁他们不敢单独对付的敌人(例如,附近的灵吸怪殖民地或地表精灵探险家)。值得注意的是,与卓尔签订的任何协议本质上都可能是邪恶的,或者至少有阴暗的一面。圣武士要小心。


卓尔作为角色

并非所有在卓尔都是玩家角色的典型敌人。很多时候,卓尔本身也被用作玩家角色。这些卓尔可能是游荡在地表或幽暗世界的叛逆行善者,他们试图摆脱自己的传统,纠正自己种族犯下的错误;也可能是更加利己的叛徒,他们同样是被遗弃者,但只想在卓尔社会的压迫等级制度之外获得名利。在这两种情况下,这些角色通常都是男性,他们对残酷的母系社会感到失望,确信在其他地方能过上更好的生活。

最后,卓尔角色可能仍然是卓尔社会的成员。这些角色通常是邪恶的,但有时也会是中立的(但绝不是善良的),他们在卓尔社会中扮演的角色与冒险者在地表上扮演的角色相同。然而,除了追求名利之外,他们还要在卓尔文化的陷阱和阴谋中游刃有余,并在家族女主人的残酷统治下寻求生存和发展。这些角色在冒险者的生活中经历了同样多的阴谋附录 和政治手腕,以及更典型的冒险者生活方式。

无论他们看起来如何,卓尔角色都非常适合许多职业,因为他们有天生能力和属性加成。

战士类型:卓尔人口中最多的可能就是那些精通肉搏艺术的人。对于一个因体质减值而在耐力方面处于先天劣势的种族来说,这种状况颇具讽刺意味。最好的解释是,卓尔社会长期处于动荡不安的状态,需要不断有武者来维持某种程度的安全。

在所有以战斗为导向的职业中(除了武者,这本质上是“普通”卓尔的默认职业),战士是迄今为止最常见的,选择它主要是因为它可以快速获得多种奖励专长以及其纯粹的多功能性。大多数接受战士训练的卓尔会继续保卫卓尔国家或在贵族家族的私人卫队中服役。有些人被晋升为罗丝之牙进阶职业(本书有描述),或者成为他们家族或祭司的黑卫勇士。

虽然游侠不太常见,但他们的出现也有一定的规律性,这在很大程度上是因为他们倾向于使用两把武器战斗。这种近乎痴迷的行为常常导致卓尔游侠同时使用两把单手武器作战,并接受其中所涉及的固有惩罚。游侠也常常会继续进入穴伏者进阶职业(也在本书中描述)并成为幽暗地域环境的真正主人。

野蛮人在卓尔城市化的文化中相对罕见,不过那些有狂暴战斗倾向的人通常都会被教导,以加入本书中描述的弑亲者职业。

少数卓尔会成为武僧,但能够足够守序从事这一职业的罗丝追随者却少之又少。

隐秘类型:卓尔社会的武者中第二常见的是游荡者,这些狡猾的卓尔没有任何真正的利害关系,因此必须靠从别人那里夺取东西来生活。由于卓尔社会中的强者非常努力地确保他们保持强大,因此牺牲他人利益来满足自己的需求的最佳方法是通过诡计而不是蛮力。此外,卓尔种族天生的灵活性非常适合游荡者职业。将鸦人的隐秘性发挥到极致的倒数第二个例子就是罗丝之眼进阶职业(本书中有描述)——他们是卓尔社会中的间谍和秘密警察,虽然不为人知,但却为所有人所畏惧。

斥候经常受雇于幽暗地域中的远距离巡逻,而刺客在残酷无情的卓尔城市中也并不罕见。吟游诗人在卓尔社会中并不常见,但这一种族出众的魅力使他们成为杰出的典范,他们的艺术之美经常受到其他幽暗地域和地表种族——甚至是卓尔的死敌——的赞美。

神术施法者:卓尔社会中最有声望的人是牧师,因为他们与蜘蛛女王有着神圣的联系。然而,进入这个职业受到严格管制,几乎完全由贵族家族和现有的祭司控制,并且禁止男性进入。其他卓尔神祇的牧师确实存在于卓尔文化的边缘,但在最好的情况下,如果与罗丝神殿结盟,他们会被视为次等的继子;而在最坏的情况下,如果他们没有结盟,就会被视为叛教者和异端,只配被消灭。

德鲁伊并非完全不为人知,但通常存在于已建立的卓尔社区之外,他们以近乎隐士的身份存在于偏僻的洞穴甚至地表的荒野中。一旦被发现,他们通常会被罗丝女祭司视为异端而遭到猎杀。

奥术施法者:奥术施法者的受尊敬程度仅略低于罗丝的女祭司。这些人的数量比神职人员少,但仍然拥有相当大的权力,而且通常是男性。由于被禁止从事牧师职业,有天赋的男性常常成为奥术施法者,以尝试一些他们从未获得过的力量。

卓尔中法师和术士的数量几乎相等,而该种族卓越的智力和魅力对两者都很有效。有许多魔法社团和学校辅导和训练法师,而术士天赋在混乱且天生具有魔法的卓尔中非常普遍。战法师被接纳并训练为家族法师,最负盛名的大学和贵族家族培养出魔法大师大法师,他们的力量可与高级女祭司相媲美。死灵师并非闻所未闻,但总是有些令人反感——当操纵生者如此有趣时,为什么还要去操纵死者呢?

邪术师在卓尔中并不陌生,但他们被视为异类。这个种族与下层位面的亲和力和联系太大了,他们不可能不表现出某种来自那里的污染,而缚魔师就是最常见的例子之一。许多奥术施法者同样成为织法者——在卓尔精灵中很受欢迎。 (这两个进阶职业都在本书中进行了描述。)

灵能使用者:最后,永远神秘的灵能使用者也是一个单独的群体。就像在任何社会中一样,人们对灵能的使用知之甚少,其实践者也受到怀疑,而更沉浸于奥术和神圣力量的卓尔也不例外。然而,作为一个与灵吸怪和灰矮人等生物有过广泛接触的种族,卓尔至少熟悉并且在某种程度上更能接受灵能。社会首脑们仍然对它持怀疑态度,并努力确保它不会对他们构成威胁,但它常常被视为一种有用且意想不到的工具,可以用来对付敌人,以便在卓尔政治的持续恐怖舞蹈中获得任何可能的优势。

心灵武士和魂刃者是最常被接受的职业,他们的成员通常负责增强贵族家族的守卫力量或充当刺客。心灵术士普遍不被信任,被视为神术和奥术施法者所享有的力量的竞争对手。然而,在与灵能种族打交道时,他们有时确实会成为有用的代理人,而且许多派往灵吸怪或灰矮人社区的使者成员中都有强大的心灵术士。狂念者通常在卓尔社会中隐秘地活动,隐藏他们的力量,并且不会造成比街道上已经存在的混乱更多的混乱。只有在显能了极强的能量涌动之后,狂念者才必须小心谨慎,因为地方当局会试图利用或消除所显现的能量来源。

种族职业等级

使用卓尔作为角色的缺点之一是种族的+2等级调整。1级卓尔角色的有效角色等级(ECL)为3级,这是他的等级调整和生命骰的总和。简单地说,一个角色不能是一级卓尔。即使你只有一级角色等级,你仍然被视为三级角色。如果你想扮演卓尔角色,但你的新战役要求你使用一个一级角色,这就会成为一个问题。

然而,通过使用新的卓尔种族职业,为卓尔提供等级调整加值的各种能力现在已纳入种族职业等级中。只有卓尔角色才能加入这个种族职业。使用此变体,卓尔角色的有效等级调整为+0,但在他的种族职业等级提升之前,他无法获得所有天生的卓尔能力。这些种族职业等级可以与任何标准职业等级相结合。种族职业等级可能会也可能不会授予生命骰,这独立于角色职业之外,取决于所达到的等级。当使用种族职业时,你仍然可以加入一个或多个标准角色职业的等级,但要遵守正常的兼职限制。


卓尔种族职业

卓尔又称黑暗精灵,是众所周知的地表精灵的堕落邪恶的分支。他们一生都在不断策划推翻他们憎恶的浅肤色亲属。虽然他们有共同的敌人,但卓尔之间肯定没有失去爱,因为每个人都只关心自己,并将同胞的任何弱点视为提高自己在社会中地位的机会。

经过数千年的地下流放和邪恶女神的阴谋诡计,卓尔对蜘蛛类动物产生了浓厚的兴趣,并且通常带着几种虫类,从最小的普通蜘蛛到最巨大的怪物品种。

有关卓尔的更多详细信息,请参阅MM103。

种族职业特性

以下特征是由采用卓尔种族等级的角色获得的,这些等级与标准等级相结合。

职业等级

附表的职业等级一栏表示卓尔能否在给定的种族等级获得标准职业等级。有些种族等级提供标准的职业等级,有些种族等级提供卓尔特有的能力,有些则同时授予两者。职业等级赋予通常与等级提升相关的所有福利。这包括又一个生命骰、其他职业能力以及基本攻击加值、基本豁免和属性的提升。

卓尔种族等级

种族
等级
职业
等级
获得的能力
11卓尔基础特性,黑暗视觉60尺,专长
21类法术能力,+2智力,+2魅力
32黑暗视觉120尺,免疫
42法术抗力
53专长
64属性提升
75
86专长
97
108属性提升
119专长
1210
1311
1412属性提升,专长
1513
1614
1715专长
1816属性提升
1917
2018专长

卓尔基础特性

卓尔精灵具有以下基本种族特性,适用于任何取得卓尔种族等级1级的角色。

+2敏捷,-2体质

中型:卓尔没有因其体型而受到的特殊奖励或惩罚。

卓尔的基本陆地速度为30尺。

对抗惑控法术或效果的豁免检定获得+2种族加值。

聆听、搜索和侦察检定+2种族加值。卓尔只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

对抗法术和类法术能力的意志豁免获得+2种族加值。

强光敏感(Ex):突然暴露在强光下(例如阳光或昼明术)会使卓尔目盲1轮。此外,他们在强光下的攻击检定、豁免和检定上会受到–1环境减值。

天生语言:通用语、精灵语、地底通用语。

奖励语言:深渊语、水族语、龙语、卓尔手语、侏儒语、地精语、寇涛鱼人语。

偏好职业:法师(男)或牧师(女)。

黑暗视觉:1级时,卓尔获得60英尺的黑暗视觉。

专长:与所有其他角色一样,卓尔角色在1级获得一项专长,并在每次生命骰骰数可被3整除时获得另一项专长。这些专长是在作为职业特性授予的任何奖励专长或任何其他奖励专长之外的。

高等级获得的能力

类法术能力:在种族等级第2级,卓尔获得每天使用一次下列类法术的能力:舞光术、黑暗术、妖火。施法者等级等于卓尔的职业等级。

+2智力:同样在种族等级2级时,卓尔的智力+2。

+2魅力:在种族等级2级时,卓尔魅力也获得+2提升。

黑暗视觉:获得第三个卓尔种族等级的卓尔将其黑暗视觉范围增加到120尺。

免疫:同样在种族等级第3级,卓尔获得对魔法睡眠术和效果的免疫。

法术抗力:种族等级为4 级时,卓尔获得等于11+ 职业等级的法术抗力。

专长:与所有其他角色一样,卓尔角色在每个可被3整除的职业等级上获得一项额外专长。这些专长是在作为职业特性授予的任何奖励专长或任何其他奖励专长之外的。

属性提升:在达到任何可被4 整除的职业等级后,卓尔角色将其一项属性提高1点。由玩家选择要提高的属性。属性的提升是永久性的。

边栏:新的卓尔专长

此专长是为具有卓尔血统、希望强调其黑暗精灵传统的半精灵角色提供的。此专长只能在1级时获得。在《被遗忘的国度》战役中,这应被视为地区专长,并遵守《费伦玩家指南》第33页中描述的规则。

卓尔遗产 Drow Legacy

你血管里流淌着卓尔的血液,并赋予你一些源自这一血统的能力。

先决条件:具有卓尔血统的半精灵。

效果:你在对抗法术和类法术能力的意志豁免上获得+2种族加值。你的黑暗视觉范围可达60尺。你将获得异种武器熟练(手弩),以及地底通用语和精灵语卓尔方言作为天生语言。

如果你的智力属性为13或更高,你还将获得以下类法术能力,每种能力每天可以使用一次:舞光术、黑暗术和妖火术。你的施法者等级等于你的职业等级。

正常:具有卓尔血统的半精灵通常只会获得《玩家手册》中描述的半精灵种族特征。

特殊:获得此专长也会使你拥有强光敏感:在明亮的阳光下或昼明术的半径内,你会目眩(攻击检定、豁免和检定受到–1点环境减值)。

边栏:半卓尔玩家角色

在《龙与地下城》的核心游戏中,卓尔和人类的后代是标准的半精灵。卓尔和任何其他生物的结合不会产生孩子。然而,在《被遗忘的国度》战役设定中,存在着一个半卓尔种族,他们是人类和卓尔的后代。这种稀有种族主要生活在费伦最南端海岸的丹布拉斯Dambrath偏僻土地上。我们不建议使用半卓尔,除非是在《被遗忘的国度》战役中。

半卓尔种族在《被遗忘的国度》附件《费伦的种族》中有详细介绍,并在此处更新。半卓尔拥有玩家手册中给出的半精灵的标准种族特征,只不过他们的偏好职业是他们等级最高的职业。此外,他们拥有的不是精灵血统,而是卓尔血统。由于卓尔是精灵的一个亚种,因此最终的结果是他们也拥有精灵血统。卓尔血统的规定意味着,对于卓尔特有的所有特殊能力和效果,半卓尔被视为卓尔。《费伦的种族》中的一项勘误表是,半卓尔没有黑暗视觉。相反,他们只有半精灵典型的昏暗视觉。

(译者注:《费伦的种族》并没有出版官方勘误,官方3.5版升级说明也未提到半卓尔,此处设计师的话不知道从何而来。)

尽管很大程度上被他们傲慢的幽暗地域纯血亲属所唾弃,但丹布拉斯的半卓尔确实拥有比卓尔明显的优势,因为他们不会遭受纯血亲族常见的强光敏感。因此,他们成为了适应幽暗地域和地表世界的优秀冒险家。